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Psi - Math - Lycée Alphone Daudet
Cours

Probabilités.

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III. Variables aléatoires discrètes.

          III.3. Représentation graphique d'une variable aléatoire réelle.


Définition.
Pour représenter une variable aléatoire réelle, on utilise un diagramme en bâton. Les abscisses sont données par les valeurs $x_i$ de $X(\Omega)$ et la hauteur du bâton en $x_i$ est égale à $P(X=x_i)$.

Exemple.
On lance 2 dés à 6 faces. Notons $X$ la variable aléatoire égale à la somme des valeurs indiquées par les dés. La loi de $X$ est définie par $X(\Omega)=\{2,3,..., 12\}$ et : $$ \begin{array}{|c|c|c|c|c|c|c|c|c|c|c|c|c|} %\renewcommand\arraystretch{1.5} \hline \Haut{0.55}x&2&3&4&5&6&7&8&9&10&11&12\\[0.17cm]\hline \Haut{0.65}P(X=x)&\frac{1}{36}&\frac{2}{36}&\frac{3}{36}&\frac{4}{36}&\frac{5}{36}&\frac{6}{36}& \frac{5}{36}&\frac{4}{36}&\frac{3}{36}&\frac{2}{36}&\frac{1}{36}\\[0.3cm]\hline \end{array}$$ Sa représentation graphique est :

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